Jeu de société sur les magouilles ... de 12 à 77 ans.
Pour les tricheurs mais interdit aux râleurs !
Le jeu à 25 €
Toutes les cases bleues : Ce sont des cases "ACTIONS" sur le jeu
CHOIX
MAGOUILLES : Vous pouvez échanger une affaire d'un adversaire contre une affaire d'un autre adversaire. Vous pouvez donc favoriser ou nuire à vos adversaires.
LOTO : Misez une somme d'argent sur le plateau puis donnez les dés au joueur suivant. ... Avec un nombre PAIR vous avez gagné 3 fois la mise. Avec un DOUBLE ............. et la banque verse vos gains. ....
CHARITÉ : Soyez charitable avec vos adversaires. Vous pouvez leur donner de l'argent, des affaires… même à un adversaire qui a déjà été éliminé (pour le remettre dans le jeu). Ou rien du tout.
ARNAQUE : Échangez une de vos affaires contre une affaire d'un adversaire. Celle de votre choix. ...
TERRORISME : Vous pouvez enlever une affaire à un adversaire.
MAFIA : Vos relations malsaines avec la Mafia vous permettent d'obtenir gratuitement une affaire qui n'a pas encore été achetée. ....
TROC : C'est un échange amical. Vous pouvez échanger, vendre ou acheter des affaires avec plusieurs adversaires. Tout est possible, une affaire contre plusieurs, rajouter de l'argent, des enchères, … Chacun est libre d'accepter ou non.
CHANCE
POLITIQUE : Pendant un tour, vous êtes le seul joueur à être protégé de TOUT. Ne payez plus vos adversaires ...
JUSTICE : Pendant un tour, quand vous tombez sur l'affaire d'un adversaire, les rôles sont inversés : il vous donne l'argent que vous lui devez .....
HOLD-UP : Vite, prenez l'argent qui est sur le plateau. ....
MALCHANCE
DROGUÉ, ENVOÛTÉ : Pendant un tour, vous devez donner tout l'argent que vous gagnez au TRAFIQUANT de DROGUE (pour le drogué) ou au GOUROU de SECTE (pour l'envoûté) .... C'est pénible, non ?
Toutes les cases blanches : Ce sont des cases AFFAIRES
ABUS de CONFIANCE : Quand un adversaire y tombe, il vous doit 10.000 €.
BLANCHIMENT : C'est la banque qui vous donne 50.000 € quand un adversaire y tombe. Bonus : A l'instant où on en devient propriétaire, la banque nous verse 50.000 € puis autant toutes les 5 min. ...
BOURSE : Le propriétaire peut y investir de l'argent pendant toute la partie ... et quand un adversaire y tombe, la banque donne cette somme d'argent .... Bonus : A l'instant où on en devient propriétaire, la banque nous donne immédiatement la même somme d'argent que celle déjà investie.
CASINO : Grâce à l'enfer du jeu, votre adversaire vous donne 1.000 fois le nombre indiqué par les dés. Bonus : Chaque fois que le propriétaire fait un 12, la banque lui donne 50.000 €.
CORRUPTION : Votre adversaire vous doit 10.000 €. Bonus : à tout moment, vous pouvez corrompre un adversaire en lui proposant de l'argent ou des affaires afin qu'il agisse autrement.
DÉLIT d'INITIÉ : Quand un adversaire y tombe, il vous doit 10.000 €.
DÉTOURNEMENT de DONS : Quand un adversaire y tombe, il vous doit 10.000 €.
ESCROQUERIE : Quand un adversaire y tombe, il vous doit 10.000 €. Bonus : Chaque fois qu'un joueur fait un Hold-up, la banque vous en donne autant.
ESPIONNAGE INDUSTRIEL : Quand un adversaire y tombe, il vous doit 10.000 €.
FAUSSES DÉCLARATIONS : C'est la banque qui vous donne 20.000 € quand un adversaire y tombe. Bonus : Si vous êtes ruiné, rendez cette affaire pour que la banque vous donne 100.000 €. Cette affaire vous évite donc d'être éliminé du jeu.
FAUSSES FACTURES : C'est la banque qui vous donne 20.000 € quand un adversaire y tombe. Bonus : Chaque fois que le propriétaire passe devant, la banque lui donne 50.000 €.
FAUSSE MONNAIE : Quand un adversaire y tombe, il vous doit 10.000 €.
FRAUDE FISCALE : Quand un adversaire y tombe, il vous doit 10.000 €.
GOUROU de SECTE : Votre secte exploite la faiblesse des gens puisque votre adversaire doit vous donner 1/4 de son argent. Bonus : chaque Envoûté doit vous donner tout l'argent qu'il gagne.
MARIAGE d'ARGENT : Quand un adversaire y tombe, il vous doit 20.000 €.
PROSTITUTION : Votre adversaire vous doit 20.000 €. Bonus : A tout moment, vous pouvez donner cette affaire à la place de l'argent que vous devez à un adversaire. L'adversaire est obligé de l'accepter.
PROXÉNÉTISME : Quand un adversaire y tombe, il vous doit 20.000 €.
RACKET : Votre adversaire vous doit 20.000 €. Bonus : Rackettez 10.000 € à chaque joueur passant devant cette affaire.
RECEL : Quand un adversaire y tombe, il vous doit 10.000 €.
TRAFIC d'ARMES : Quand un adversaire y tombe, il vous doit 10.000 €.
TRAFIC de DROGUE : Vos activités de dealer pourrissent la vie de vos adversaires puisqu'ils vous doivent 30.000 €. Bonus : Chaque Drogué doit vous donner tout l'argent qu'il gagne.
TRAVAIL : Parce qu'il faut beaucoup travailler dans la vie, chaque TRAVAIL ne rapporte rien. Hé oui, il faut posséder les deux pour que chacun vous rapporte 50.000 €.
VOYANCE ASTROLOGIE : Votre adversaire vous doit 10.000 €. Bonus : Chaque fois que le propriétaire lance les dés, il peut essayer d'en prévoir le nombre. S'il l'a trouvé, la banque lui donne 50.000 €.
PAIRE D'AFFAIRES : Tant que vous possédez ces paires d'AFFAIRES,
vous avez un BONUS supplémentaire ou vous devez réclamer plus d'argent !
FRAUDE FISCALE + BLANCHIMENT : La taxe et la rente du BLANCHIMENT passent à 100.000 €.
DÉTOURNEMENT de DONS + ABUS de CONFIANCE : Chaque fois qu'un adversaire y tombe, la banque rajoute 150.000 € !
ESPIONNAGE INDUSTRIEL + CORRUPTION : Vous êtes protégé de DROGUÉ et d'ENVOÛTÉ.
RACKET + PROXÉNÉTISME : Quand un adversaire tombe sur l'une de ces 2 affaires, il doit vous donner la moitié de son argent.
BOURSE + DÉLIT d'INITIÉ : Quand un joueur (même le propriétaire) tombe sur DÉLIT D'INITIÉ c'est comme s'il était tombé sur la case BOURSE.
VOYANCE ASTROLOGIE + CASINO : A chaque lancé de dés, vous pouvez choisir la somme des 2 dés ou le nombre indiqué par chaque dé.
FAUSSE MONNAIE + TRAFIC d'ARMES : Tous vos gains sont doublés ! Servez-vous à la banque …
FAUSSES DÉCLARATIONS + FAUSSES FACTURES : Quand un adversaire tombe sur l'une de ces 2 affaires, la banque vous donne 100.000 €.
MARIAGE d'ARGENT + PROSTITUTION : Quand un adversaire tombe sur l'une de ces 2 affaires, il vous doit 100.000 €.
RECEL + ESCROQUERIE : Quand un adversaire tombe sur l'une de ces 2 affaires, il doit vous donner une de ses affaires.
TRAVAIL + TRAVAIL : Quand un adversaire tombe sur un TRAVAIL, il vous doit 50.000 €.